Model 3D Tanda

Menunjukkan 1-24 42 keputusan

Model Model 3D dan Struktur Senibina lain yang ketara.

Mercu tanda adalah tempat, benda atau objek yang patut diberi perhatian khusus, terkenal atau luar biasa oleh sesuatu, contohnya, yang merupakan warisan sejarah, nilai artistik.

Contohnya: tapak peristiwa sejarah, zoo, monumen, muzium dan galeri, taman botani, bangunan (contohnya, istana, perpustakaan, bekas penjara, pencakar langit, jambatan), taman negara dan rizab, hutan, taman hiburan, karnival dan pameran, acara, dan lain-lain. Banyak pemandangan juga mercu tanda.

Tarikan juga boleh menjadi tempat fenomena aneh dan tidak dapat dijelaskan, seperti Loch Ness (terima kasih kepada monster Loch Ness) di Scotland atau tapak kemalangan UFO yang dikatakan berhampiran Roswell di Amerika Syarikat. Tempat dugaan hantu juga merupakan mercu tanda.

Tempat kediaman padat kumpulan etnik tertentu penduduk juga boleh menjadi landmark (contohnya, tempahan India atau Chinatown di beberapa bandar).

Sebuah mercu tanda bukan hanya monumen sejarah atau seni, tetapi objek penggunaan massa, sejenis pembinaan, komoditi yang dihasilkan oleh budaya massa untuk memenuhi tuntutan jenis pengguna baru. Pembinaan tarikan termasuk beberapa operasi: pemindahan monumen dari bidang fungsi seni ke bidang fungsi budaya massa; penyederhanaan, dan kadang kala distorsi makna, nilai, nilai; replikasi dan organisasi penggunaan jisim; pemindahan dari sfera persepsi estetik yang tidak tertarik kepada bidang penggunaan berprestij.

Attraction ‘lives’ not in the history of art, not in other narrow professional fields, but in mass culture. The more an object is appropriated by mass culture and leaves the sphere of professional, elite, the more famous it is, the more popular it is, the more interest it represents to the tourist.